無框的魂,無畏的心

作品的好壞並不在於本質,而是透過它能夠感受到創作者的心。


人沒了靈魂就不算人了,作品也是一樣。

火影忍者這部漫畫,時間、地點、人物全部都亂七八糟,裡面有穿古裝的諸候,卻有現代化的相片及牛奶盒包裝,還有先進的造橋技術,連著名的三忍也變成了故事的一部份。如果真的要追究起來,嫌都嫌不完,但是透過作者流暢的漫畫表達出緊張、精采、刺激又具創意的故事情節,完完全全讓讀者沈浸在那錯亂的時空當中,那可是任誰也比不上的。

M$ Windows 剛出的時候,Bug 一堆,又容易當機,為什麼還是那麼多人喜歡使用?

因為使用 Windows 可以讓人感受到原來電腦也可以這麼容易使用。

Apple 的 iPod 剛出現時候,誰都想的到用一個隨身的筆記型電腦硬碟來當隨身聽,為什麼只有 iPod 最成功?

因為只有 iPod 感覺時尚、使用起來貼心方便,而且有 iTune 省去到處找歌的麻煩。

如果用工程師眼光看 iPod 第一代的設計一定會覺的很可怕,硬碟拿著動來動去是多可怕的一件事,怎麼能成功呢?

太多的例子可以說明,很多人最容易犯的錯就是用框框限制住自己,讓自己的腳步永遠跨不出去。

還記得遊戲界有一套號稱是集合所有遊戲評論家意見作出來的遊戲,風光的上市,卻暗暗的離開。

一個遊戲好玩才是最重要的,計較的太多根本不是一個好作品。

包含我自己也是一個例子,有時想替自己做一個網站時,就會想到有些指令只有 IE 支援、東想西想,最後都在技術上面打轉,結果也都是不了了之。

同樣一件事換到黃河租車的老闆,程式都不懂卻敢做線上租車網站,裡面的 DHTML 指令全都是 IE Only,短短幾年已經從一個破爛的小套房辦公室,拓展到高級辦公大樓的一整層了。

在跳脫框框的思維下,作品早就跳脫技術層面了,根本不用去計較。

自己的作品或許不是最完美的,但是能勇於創作,並且攤在陽光下就是真正完美的作品。

5 comments On 無框的魂,無畏的心

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